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汉化说明
- 中文字体修改为使用
simsun.ttc
,Windows 和 Proton 兼容层都自带;- 叠加层由于涉及到变量,维持原有;
汉化预览
功能
OptiScaler
可在支持 DLSS2+ / FSR2+ / XeSS 的游戏中替换原生超分辨率方案;- 支持在游戏中强制启用帧生成 (通过 Nukem 的 dlssg-to-fsr3 或 OptiFG ),并进行 HUD 修复;
- 适用于多种图形 API(如 DirectX 11/12 和 Vulkan);
- 还提供了丰富的自定义选项,如 实时调整 DLSS 预设、更细致的动态分辨率、动态锐化、采样设置等;
- 更多说明请查阅 官方 Wiki 文档;
- 为保持最佳兼容性,尽量避免同时使用
RTSS
等其它 叠加层;- 请勿用于多人游戏,可能会触发反作弊并导致封禁!!!;
支持哪些 图形 API 和超分辨率方案?
- 兼容
DirectX 11/12
和Vulkan
,但不同图形 API 支持的超分技术存在差异;OptiFG
目前 仅支持DirectX 12
,更多请查阅 Wiki 文档;
DirectX 12
- XeSS(默认)
- FSR 2.1.2、2.2.1
- FSR 3.X(及 FSR 2.3.X)
- FSR 4.0.X(通过 FSR3.X 更新,仅限 RDNA4 架构「RX 9000系列」)
- DLSS
DirectX 11
- FSR 2.2.1(默认,原生 DX11 实现)
- FSR 3.1.2(非官方移植版原生 DX11)
- DLSS(原生 DX11)
- XeSS 2.X(原生 DX11,仅限 Intel ARC 显卡)
- XeSS、FSR 2.1.2、2.2.1、FSR 3.X(通过 D3D11on12 实现)
- FSR 4.0.X(通过 FSR3.X 转译更新,仅限 RDNA4 架构「RX 9000系列」)
Vulkan
- FSR2 2.1.2(默认)、2.2.1
- FSR3 3.1(及 FSR2 2.3.2)
- DLSS
- XeSS 2.x
使用说明
- 将全部文件复制到游戏运行程序目录,菜单面板默认快捷键为
Insert
;
- 发布文件已默认将
OptiScaler.dll
重命名为dxgi.dll
,如需其它代理注入请自行重命名;- 支持代理注入命名
- dxgi.dll
- winmm.dll
- d3d12.dll
- dbghelp.dll
- version.dll
- wininet.dll
- winhttp.dll
与 Special K 配合使用
- 将
Special K
的 DLL 文件复制到plugins
文件夹- 配合使用时,
Special K
可强制启用 HDR,部分游戏也可强制启用REFLEX「超低延迟」
NVDIA 显卡使用其它 GPU 的超分方案
- 将游戏原
nvngx_dlss.dll
文件重命名为nvngx.dll
「务必备份好原文件」
伪装 NVDIA 显卡
使用 DXGI 模式时,有内置伪装选项
使用 FakeNvapi 伪装
- 将
FakeNvapi
文件夹内的复制到OptiScaler.dll
同目录- 不生效时,在
OptiScaler.ini
中修改参数OverrideNvapiDll=true
或者其它第三方模组
dlssg-to-fsr3 使用「仅适用于原生支持 DLSS-FG 的游戏」
- 在
OptiScaler.ini
中修改参数FGType=nukems
REFLEX「超低延迟」强制启用
fakenvapi.ini
设置force_reflex=2
强制启用Special K
在游戏中会强制启用
Steam Deck 使用
DLL 无法加载时
- 启动命令设置参数
WINEDLLOVERRIDES="dxgi=n,b" %command%
Wine & DXVK 内置方案伪装显卡
- 将
Steam Deck
文件夹内的复制到OptiScaler.dll
同目录- 不生效时,在
OptiScaler.ini
中修改参数OverrideNvapiDll=true
NVAPI 方案伪装显卡
- 设置启动参数
PROTON_FORCE_NVAPI=1 %command%