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Wine & Proton 兼容层环境变量及启动项参数参考

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Steam 中填写非游戏自带启动项参数需以 %command% 结尾,例如 WINEDLLOVERRIDES="version=n,b;wimmm=n,b" %command%


常用兼容层

目前建议使用 ProtonPlus 进行版本管理

  • GE-Proton - 最推荐使用
  • Proton-CachyOS-SLR - CachyOS 默认,新特性更多些
  • Proton-EM - 有些小众功能
  • Kron4ek Wine-Builds Staging-Tkg - 对于某些小众游戏可能有奇效

核心配置变量

参数/示例 作用 备注
WINEPREFIX=~/.wine-game 指定 Wine 前缀(虚拟 Windows 环境)目录 默认 ~/.wine,可用于隔离不同程序环境,通常用于快捷调用已安装运行库和相关程序
STEAM_COMPAT_DATA_PATH Proton 的自定义参数,类似 WINEPREFIX
COPYPREFIX=1 复制前缀,常用于同步桌面端与 Steam Deck 的前缀文件 「GE-Proton 引入」0=禁用(默认), 1=启用,参考 https://steamdeckhq.com/news/proton-ge-9-3-released-copy-modded-prefix/
SteamDeck=0 禁用 SteamDeck 模式 0=禁用, 1=启用(SteamDeck 默认参数),通常用于禁用 SteamDeck 模式,自定义画质参数
PROTON_ADD_CONFIG=fsr4,wayland,hdr 快捷设置参数 「Proton-EM 引入」参考 https://github.com/Etaash-mathamsetty/Proton/blob/em-10/docs/EM-ADDITIONS.md

DLL 和 Windows 环境变量管理

参数/示例 作用 备注
WINEDLLOVERRIDES=“version=n,b;wimmm=n,b” 覆盖 DLL 加载顺序 n=程序原生附带, b=Wine 内置, 例如 n,b=优先程序原生附带, 空值=禁用, 支持通配符如 d3d=n, 分号分隔多个DLL
WINEDLLPATH="/opt/dlls:/usr/local/wine/dlls" 指定额外 DLL 搜索路径 冒号分隔多个路径,用于加载第三方DLL
WINEPATH=“C:\tools;Z:\usr\local\bin” 为 Windows 程序添加 PATH 环境变量 使用 Windows 路径格式,分号分隔,Wine 默认将 Z: 映射到 Linux 的根目录

图形渲染配置

参数/示例 作用 备注
WINE_D3D_CONFIG=“renderer=vulkan” 配置 Direct3D 行为 renderer=vulkan(推荐)/gl, csmt=0/1(命令流多线程), 逗号分隔多选项
nod3d12 禁用 DX12 等效 PROTON_NO_D3D12,类似参数有 nod3d9、nod3d10、nod3d11
WINE_DO_NOT_CREATE_DXGI_DEVICE_MANAGER=1 修复过场动画色块错误 0=禁用(默认), 1=启用
PROTON_NO_WM_DECORATION=1 禁用窗口管理器装饰,用于修复无边框全屏的鼠标输入问题 0=禁用(默认), 1=启用
DXVK_HUD=fps DXVK 性能 HUD 显示 fps=仅FPS, full=完整信息, fps,gpuload,devinfo=组合显示, 1=基础信息, 0=关闭
DXVK_CONFIG_FILE=$HOME/.config/dxvk.conf 指定 DXVK 配置文件路径 可设置帧率限制、各向异性过滤等高级选项
DXVK_STATE_CACHE_PATH=$HOME/.cache/dxvk DXVK 着色器缓存路径 提升二次启动速度,可设为 /tmp 用于测试
VKD3D_CONFIG=dxr VKD3D-Proton 配置选项 dxr=DXR光追, dxr11=DX11光追, no_upload_hvv=性能优化, 逗号分隔多选项
VKD3D_SHADER_CACHE_PATH=$HOME/.cache/vkd3d VKD3D 着色器缓存路径 同 DXVK 缓存作用
WINE_FULLSCREEN_FSR=1 启用 AMD FSR 1 0=禁用(默认), 1=启用, 需 Wine 8.6+,仅适用于 Vulkan 游戏(包括 DXVK 和 VKD3D-Proton)
WINE_FULLSCREEN_FSR_MODE=1 FSR 质量模式 0=Ultra Quality, 1=Quality(推荐), 2=Balanced, 3=Performance, 4=Ultra Performance
WINE_FULLSCREEN_FSR_STRENGTH=2 FSR 锐化强度 0-5,默认2,5为最高(可能过锐化)
WINE_FULLSCREEN_FSR_CUSTOM_MODE=1920x1080 设置屏幕的虚拟分辨率
WINE_FULLSCREEN_INTEGER_SCALING=1 启用整数缩放模式 0=禁用(默认), 1=启用

Wayland 相关

虽然 Wayland 已经问世近 20 年了,但是 Wine 去年才进行 Wine-Wayland 驱动支持,Bug 较多

参数/示例 作用 备注
PROTON_ENABLE_WAYLAND=1 启用 Wine-Wayland 0=禁用(默认), 1=启用
PROTON_ENABLE_HDR=1 Wine-Wayland 中使用 HDR,需同时启用 Wayland 0=禁用(默认), 1=启用

同步机制

参数/示例 作用 备注
WINEESYNC=1 启用 esync (eventfd 同步) 0=禁用(默认), 1=启用, 需 ulimit -Hn >= 524288
WINEFSYNC=1 启用 fsync (futex2 同步) 0=禁用(默认), 1=启用, 需 Linux 5.16+,比 esync 更快
NTSYNC=1 启用 ntsync (原生 NT 同步) 0=禁用(默认), 1=启用, Wine 9.0+, 需 Linux 6.10+, 性能最优, 优先级: ntsync > fsync > esync,只启用一个

内存和进程管理

参数/示例 作用 备注
WINE_LARGE_ADDRESS_AWARE=1 32 位程序可使用大于 2GB 内存 最大可用约 3-4GB,解决内存不足崩溃
WINE_HEAP_DELAY_FREE=1 延迟堆内存释放 可能提升性能,但会增加内存占用
WINE_CPU_TOPOLOGY=4:8 模拟 CPU 拓扑 格式: 核心数:逻辑处理器数,如 4:8(4核8线程), 6:12(6核12线程), 8:8(8核无HT)

音频配置

参数/示例 作用 备注
PULSE_LATENCY_MSEC=60 PulseAudio 延迟 (毫秒) 60=默认稳定, 30=低延迟, 15=更低(可能爆音), 120=高稳定性
SDL_AUDIODRIVER=pulse SDL 音频后端 pulse=PulseAudio(常用), alsa=ALSA直接, pipewire=PipeWire(推荐), dummy=静音
PIPEWIRE_LATENCY=256/48000 PipeWire 延迟设置 格式: 采样数/采样率, 256/48000=平衡(5.3ms), 128/48000=低延迟(2.7ms), 512/48000=高稳定(10.7ms)

Vulkan 驱动配置

参数/示例 作用 备注
VK_ICD_FILENAMES=/usr/share/vulkan/icd.d/radeon_icd.x86_64.json 指定 Vulkan ICD 文件 多 GPU 系统指定驱动,nvidia_icd.json=NVIDIA, intel=Intel
AMD_VULKAN_ICD=RADV AMD Vulkan 驱动选择 RADV=开源驱动(推荐), AMDVLK=官方闭源驱动

Mesa / OpenGL 配置

参数/示例 作用 备注
MESA_GL_VERSION_OVERRIDE=4.6 强制 OpenGL 版本 4.6=最新, 4.5COMPAT=兼容模式, 3.3=旧版兼容, 需与 GLSL 版本对应
MESA_GLSL_VERSION_OVERRIDE=460 强制 GLSL 版本 460=GLSL 4.60, 450=GLSL 4.50, 330=GLSL 3.30
MESA_NO_ERROR=1 禁用 GL 错误检查 1=禁用检查(提升5-15%性能但隐藏错误), 0=启用检查(默认)
mesa_glthread=true Mesa 多线程优化 true=启用(显著提升OpenGL性能), false=禁用(默认)
MESA_LOADER_DRIVER_OVERRIDE=radeonsi 强制 Mesa 驱动 radeonsi=AMD GCN/RDNA, iris=Intel Xe, zink=OpenGL over Vulkan, nouveau=NVIDIA开源

NVIDIA 驱动专用

参数/示例 作用 备注
__GL_THREADED_OPTIMIZATIONS=1 NVIDIA OpenGL 多线程优化 1=启用(可提升10-30%性能), 0=禁用
__GL_SHADER_DISK_CACHE=1 着色器磁盘缓存 1=启用(加快二次启动), 0=禁用
__GL_SHADER_DISK_CACHE_PATH=$HOME/.nv/GLCache 缓存路径 自定义缓存位置,默认 ~/.nv/ComputeCache,可设为 /tmp 加速
WINE_HIDE_NVIDIA_GPU=1 隐藏 NVIDIA GPU 多 GPU 系统避免错误识别
__NV_PRIME_RENDER_OFFLOAD=1 NVIDIA Prime 渲染卸载 Optimus 笔记本必需,配合 __GLX_VENDOR_LIBRARY_NAME=nvidia 使用
__GLX_VENDOR_LIBRARY_NAME=nvidia GLX 提供 nvidia=强制NVIDIA, mesa=强制Mesa集显

DLSS / FSR / XeSS 更新相关

参数/示例 作用 备注
PROTON_DLSS_UPGRADE=1 自动将 DLSS 更新到最新版本 「Proton-CachyOS 引入」0=禁用(默认), 1=启用
PROTON_DLSS_INDICATOR=1 在游戏中显示 DLSS 状态指示器 「Proton-CachyOS 引入」0=禁用(默认), 1=启用
PROTON_FSR4_UPGRADE=1 自动将 FSR 更新到最新版本 「Proton-CachyOS 引入」0=禁用(默认), 1=启用
FSR4_UPGRADE=1 自动将 FSR 更新到最新版本 「GE-Proton 引入」0=禁用(默认), 1=启用
PROTON_FSR4_RDNA3_UPGRADE=1 使用 RDNA3 优化的 FSR4 DLL 「Proton-CachyOS 引入」0=禁用(默认), 1=启用
PROTON_XESS_UPGRADE=1 自动将 XeSS 更新到最新版本 「Proton-CachyOS 引入」0=禁用(默认), 1=启用

性能监控和调试

参数/示例 作用 备注
GALLIUM_HUD=fps Mesa Gallium3D 内置性能 HUD fps=仅FPS, “fps,cpu,gpu-load”=多项(引号内), “fps+cpu”=叠加显示(加号), help=显示可用选项
MANGOHUD=1 启用 MangoHud 性能 HUD「第三方」 0=禁用(默认), 1=启用, 需安装 mangohud 包
MANGOHUD_CONFIG=fps,frametime MangoHud 配置 fps,frametime=常用组合, full=完整信息, position=top-left/top-right/bottom-left/bottom-right 指定位置
MANGOHUD_CONFIGFILE=$HOME/.config/MangoHud/custom.conf MangoHud 配置文件路径 复杂配置推荐使用配置文件

字体渲染

参数/示例 作用 备注
FREETYPE_PROPERTIES=“truetype:interpreter-version=40” FreeType 字体渲染 35=v35经典效果, 40=v40更清晰(推荐 CJK)

输入设备

参数/示例 作用 备注
PROTON_PREFER_SDL=1 输入时优先使用 Simple DirectMedia Layer 「GE-Proton 引入」0=禁用(默认), 1=启用,通常用于修复非 Xbox 手柄时的控制输入问题
SDL_GAMECONTROLLERCONFIG=“030000…” 自定义手柄按键映射 完整映射字符串从 SDL GameController DB 获取
SDL_JOYSTICK_DEVICE=/dev/input/js0 指定输入设备 js0=手柄1, js1=手柄2, /dev/input/event*=evdev设备

多 Wine 版本管理

参数/示例 作用 备注
WINEVERPATH=/opt/wine-staging 指定 Wine 版本路径 多版本共存管理,指向特定安装目录
WINE=/opt/wine-ge/bin/wine 直接指定 wine 可执行文件 用于 GE-Proton 等定制版本

其它

参数/示例 作用 备注
WINE_DISABLE_FAST_SYNC=1 禁用快速同步 兼容性调试用,会降低性能
WINE_DISABLE_WRITE_WATCH=1 禁用写入检测 某些反作弊系统需要,影响性能
STAGING_SHARED_MEMORY=1 启用共享内存 Wine Staging 特有功能,提升性能
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