汉化更新 v1.2.5 [2026-10-12]
SCSKiller / Shader Compilation Stutter Killer会在游戏开始前将游戏着色器编译到显卡驱动程序的缓存中,从而避免游戏过程中因编译着色器而卡顿。
原理
- 当游戏遇到新的特效时,显卡驱动程序需要立即编译着色器,导致画面延迟,这就是着色器编译卡顿。
- SCSKiller 会读取游戏自带的着色器,计算出需要构建的渲染管线,并在游戏关闭的情况下,通过其独立进程提前将这些着色器编译到驱动程序的缓存中。
功能
- 支持 NVIDIA 和 AMD ,DirectX 12 游戏,以及 NVIDIA 平台上的 DirectX 11 游戏。
- 自动游戏库扫描,支持自行添加。
- 将已知会出现卡顿的游戏放在首位 ,并说明原因,同时标记哪些引擎自行准备着色器的游戏。
- 驱动程序更新后,程序会自动重新编译 ,并清除着色器缓存(如果允许的话)。
- 对于游戏文件未提供渲染管线信息的情况,可选录制工具 - 开启录制功能运行几分钟,然后重新编译即可。还可以与替换着色器的模组一起录制。
- 每局游戏帧时间 - 开启录制功能后,游戏页面会绘制上次游戏的帧时间图表,并将着色器卡顿与其他卡顿区分开来,这些图表会保存在电脑上。
- 通常 SCSKiller 不会对反作弊游戏进行录制功能
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使用说明
- 运行库要求
.NET 10 Desktop Runtime- 解压运行
SCSKiller.exe即可- 如果无法运行请先安装运行库
- 默认配置目录
%LocalAppData%\SCSKiller
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你看到的内容可能由第三方 AI 基于「非线性列车」文章提炼总结而成,可能与原文真实意图存在偏差,不代表「非线性列车」观点和立场,请点击链接阅读原文对比校验。
「非线性列车」原文链接:https://h.juij.fun/zh/scskiller/
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「非线性列车」原文链接:https://h.juij.fun/zh/scskiller/
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